Sunday 14 June 2015

Central Processing Unit (CPU)


Central Processing Unit (CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lainnya, yaitu pemroses / prosesor (processor), sering digunakan untuk menyebut CPU.
Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit  terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
KOMPONEN CPU
Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antarkomponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
  • Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran (output).
  • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
  • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
  • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
  • Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.
CARA KERJA CPU
Saat data atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertamakali diletakkan di MAA (melalui Input-storage), apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
FUNGSI CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (MAA), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada MAA dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan MAA. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke me, meori fisik, dia penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
PERCABANGAN INSTRUKSI
Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di MAA, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time).
PERCABANGAN INSTRUKSI (CONT..)
Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.
BILANGAN
Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.


Manfaat Lingkungan Virtual

Manfaat dari dari linkungan virtual
1. Produktivitas meningkat
            Lingkungan virtual cenderung memberikan hasil berupa peningkatan produktivitas dia karenan tingkat fleksibelitas individu dapat dicapi, waktu perjalan atara rumah-kantor dapat dikurangai, dan waktu kerja tidak dibatasi oleh aturan
            hari kerja dari senin-jum'at dan jam kerja dari 08.00-17.00. Sehingga menybabkan suatu perusahan yang menerapka system.
lingkungan virtual tidak akan pernah terbentur dengan istilah hari libur, jam istirahat, dan sejenisnya. Hal itu dikarenakan tipa kali satu anggota dari suatu tim yang mengerjakan suatu project tengah beristirahat, anggota tim dari sisi bumi yang berbeda bisa langsung melanjuatkan perkerjaan yang tadinya sedang dikerjakan oleh anggota tim sebelumnya.
            Sistem kerja seperti ini kerap disebut "Follow the Sun Approach". Dengan demikian hasil produktivitas dapat menigkat dengan lebih cepat serta efiesien.
2. Perluasan peluang pasar
            Ini merupakan salah satu manfaat utama dari lingkungan virtural atau lebih tepatnya tim yang tersebar secara geografis yang mampu malakukan akses langsung pada pasar yang berada pada jangkuan geografis anggota tim tersebut. Dengan anggota tim tersebar secara geografis sehingga mampu memberikan kesan "keberadaan" akan organisasi tersebut yang tentunya bermanfaat untuk melakukan hubunangan dengac pelanggan pada zona yang ditempati oleh anggota tim tadi. Selain itu, dengan ada lingkuangan, suatu organisai atau perusahaan mampu bersaing di pasar global tanpa dibatasi oleh jenis pelanggan tertentu.
3. Pertukaran Informasai atau Pengetahuan
            Ini juga salah satu keuntungan utama dari lingkunga virtual, yaitu berupa pemanfaatan berbagai macam pengetahuan dari masing-masing anggota tim yang tersebar secara geografis. Hal ini tentunya sangatlah mengutungkan bagi suatu perusahaan atau oraganisasi yang ingin mencoba untuk bersaing di pasar global. Apalagi dengan adanya teknologi seperti Online meeting, remote computer access, wireless technology, dsb, sehingga membuat pendekatan ini mudah untuk dicapai.
            Kekurangan dari dari linkungan virtual  :
1. Miss Comunication
            Dari salah satu sifat manusia yang merupakan makhluk sosial sehingga menyebabkan, komonikasi dengan medium cenderung menyebabkan salah pengertian atau miss comunication.
2. Lemahnya Management, dan Leadership
            Baik di zona virtual ataupun tidak, lemahnya leadership dapat mengakibatkan kegagalan pada kerja tim. Namun pada zona virtual hal tersbut menjadi semakin hal yang semakin membutuhkan perhatian lebih. Hal itu dikarenakan setiap pesan atau perintah haruslah disampaiakan secara jelas dan akurat sehingga tidak menyebabkan makna ganda, dsb.
3. Ketidak kompetanan anggota tim
            Kerja tim yang melibatkan lingkungan virtual sangatlah membutuhkan anggota tim yang kompeten. Hal itu dikarenakan setiap perkerjaan atau project sangatlah bergantung pada ketepatan waktu, sehingga anggota tim yang malas, atau tidak memiliki pengetahun mengenai project yang dikerjakan bisa sangat memberi dampak signifikan pada suatu project yang sedang dikerjakan. jadi satu saja anggota tim "terjatuh", maka satu tim terebut bisa saja ikut "jatuh".
Tertarik atau Tidak?
Tidak tertarik karena dari pengalaman pribadi sendiri pernah bekerja di perusahaan yang menerapkan system kerja seperti acenture , terutama bila ada system deadline. Ikatan emotional kerja juga sangat kurang, karena tidak memiliki ruang tersendiri dan tidak dapat bersosialisasi dengan pekerja yang lainnya.
tertarik, karena kita sebagai karyawan dapat bekerja lebih leluasa tanpa harus selalu di awasi di dalam kantor yang dapat membuat jenuh, serta kita dapat memakai seragam apa saja tanpa harus dibatasi oleh peraturan-peraturan seperti perusahaan-perusahaan yang lain, dan juga kita mendapatkan fasilitas-fasilitas yang cukup membantu dan dapat diakses lebih mudah karena mendapat arahan langsung dari perusahaan.

            Dapatkah semua perusahaan sepertiVirtual Accenture?
Jenis perusahaan yang akan mendapatkan manfaat menjalankan bisnis virtual seperti Accenture di Indonesia adalah zoffice.org.

Tidak semua perusahaan dapat bekerja menggunakan sistem virtual karena ada suatu pekerjaan yang membutuhkan pengawasan dalam perusahaan.
Mungkin perusahaan yang dapat menjalankan bisnisnya dengan sistem virtual adalah perusahaan asuransi, on-line shop, dan perusahaan pemesanan tiket untuk transportasi.


Infrastruktur TI dan Teknologi Baru


Infrastruktur teknologi informasi telah didefinisikan sebagai sumber daya teknologi bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur TI meliputi investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan layanan seperti konsultasi, pendidikan, dan pelatihan yang tersebar diseluruh perusahaan atau tersebar diseluruh unit bisnis. Infrastruktur TI berguna bagi dasar perusahaan untuk melayani para pelanggan, berhubungan dengan vendor, dan mengatur proses bisnis internal perusahaan.

Infrastruktur TI terdiri dari sekumpulan perangkat dan aplikasi lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan suatu perusahaan besar secara keseluruhan dan juga merupakan layanan yang dianggarkan pihak manajemen yang terdiri atas kapabilitas manusia dan kapabilitas teknis.

Beberapa contoh layanan kapabilitas manusia dan kapabilitas teknis antara lain :
  1. Platform komputasi yang digunakan untuk menyediakan layanan komputasi yang menghubungkan karyawan, pelanggan, pemasokdan linkungan digital yang konsisiten yang meliputi laptop dan computer, dan personal digital assistant (PDA). 
  2. Layanan komunikasi yang menyediakan data, suara dan konektivitas video terhadap karyawan, pelanggan dan pemasok. 
  3. Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan menyediakan kemampuan untuk menganalisis data. 
  4. Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk keseluruhan perusahaan seperti sistem perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen hubungan pelanggan, manajemen rantai pasokan, dan manajemen pengetahuan yang digunakan bersama-sama unit bisnis. 
  5. Layanan manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan manajemen data. 
  6. Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan insfrastruktur, berkoordinasi dengan unit bisnis untuk berabgai layanan TI, menegelola akuntasi untuk pengeluaran TI, dan menyediakan manajemen layana proyek. 
  7. Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menetukan tehnologi informasi mana yang digunakan, kapan, dan bagaimana menggunakannya, kepada perusahaan dan unit-unit bisnisnya. 
  8. Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan melatih manajer dalam merencankan dan mngelola investasi TI . 
  9. Layanan penelitian dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan dengan penelitian mengenai proyek-proyek TI yang berpotensi dan investasi yang dapat membantu perusahaan mendeferensiasikan didalam pasar. 
EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI 1950-2007

Infrastruktur TI yang ada dalam organisassi saat ini merupakan hasil dari evolusi selama lebih dari 50 tahun didalam platform komputasi. 

Ada lima era perkembangan infrastruktur TI yaitu :
1.      Era Mesin akuntansi elektronik pada tahun 1930-1950. Pada era ini dalam komputasi bisnis menggunakan mesin khusus yang dapat menyortir kartu, menghitung total, dan mencetak laporandan brukuran besar dan tidak praktis.
2.      Era Mainframe umum dan computer mini pada tahun 1959 sampai sekarang. Pada era ini komputasi dibawah pusat kendali programer profesioanal dan operator sistem (biasanya dibawah pusat data perusahaan) dengan elemen elemen-elemen infrastrukturyang kebanyakan disediakan oleh vendor, yaitu produsen peranti keras dan peranti lunak. 
3.      Era Pc pada tahun 1981 sampai sekarang. Pada era ini berkembanggnya PC meluncurkan serangkaian perangkat produktivitas untuk PC desktop berisi pengelolahan data, spreadsheet, program presentasi, dan program manajemen data berukuran kecilyang berguna bagi para pengguna di perusahaan dan di rumah. 
4.      Era Klien / Server pada tahun 1983 sampai sekarang. Pada era ini desktop atau laptop yang disebut klien dihubungkan kejaringan server yang tangguh menyediakan kapasitas dan layanan bagi komputer klien. Klien adalah pengguna, sementara server memproses dan menyimpan data bersama.
5.      Era komputasi Internet perusahaan pada tahun 1992 sampai sekarang. Pada era ini perusahaan beralih ke standar jaringan dan perangkat programyang dapat diintegrasikan jaringan dan aplikasi yang terpisah diseluruh perusahaan dalam insfrastruktur dalam keseluruhan perusahaan.


PENGGERAK TEKNOLOGI DARI EVOLUSI INFRASTRUKTUR 
Perubahan infrastruktur TI yang baru dijelaskan telah menghasilkan perkembangan dalam pemrosesan computer, chip memori, perangkat penyimpanan, telekomunikasi, jaringan peranti keras beserta peranti lunak, dan rancangan peranti lunakk yang telah meningkatkan daya komputasi secara eksponensial sementara mengurangi biaya juga secara eksponensial.

Berikut adalah beberapa perkembangan-perkembangan terpenting :
  1. Hukum Moore dan Daya Pemrosesan Mikro 
  2. Hukum Penyimpanan Digital Besar 
  3. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan 
  4. Mengurangi Biaya Komunikasi dan Internet 
  5. Dampak Jaringan dan Standar 
KOMPONEN INFRASTRUKTUR
Infrastruktur TI saat ini menghasilkan tujuh komponen utama, yaitu :
1.      Platform Peranti Keras Komputer. Komponen peranti keras adalah mesin-mesin klien (PC, perangkat komputasi yang dibawah kemana-mana seperti PDA atau laptop) dan mesin server.
2.      Platform Peranti Lunak Komputer. Komponen peranti lunak ini merupakan serangkaian program atau sistem yang ada pada peranti keras antara lain, Microsoft Windows (seperti Windows XP, Windows 2000, atau Windows CE)
3.      Aplikasi Peranti Lunak Perusahaan. Komponen peranti lunak perusahaan terbesar adalah SAP dan Oracle ( yang mengakuisisi PeopleSoft dan perusahaan peranti lunak perusahaan yang lebih kecilnnya yang baru ini)
4.      Manajemen dan Penyimpanan Data. Ada beberapa pilihan peranti lunak manajemen basis data perusahaan, yang berfungsi untuk merapikan dan mengatur data perusahaan sehungga dapat diakses dan digunakan secra efisien.
5.      Layanan dan Konsultasi Integrasi Sistem.
6.      Platform Jaringan Telekomunikasi. Komponen jaringan telekomunikasi yang digunakan terutama kabel, jaringan telpon perusahaan, jaringan saluran suara, dan akses internet.
7.      Platform Internet. Platform internet harus dihubungkan dan bertumpang tindih dengan insfrastruktur jaringan umum dan platform peranti keras dan peranti lunak perusahaan.

Integrasi peranti lunak artinya memastikan insfrastruktur baru bekerja dengan insfrastruktur lama yang disebut dengan warisan dan memastikan elemen-elemen insfrastruktur yang baru bekerja dengan lainnya. Sistem warisan adalah sistem pemrosesan transaksi yang lama diciptakan untuk komputer mainframe yang terus digunakanuntuk menghindari biaya besar dari penggantian atau perancangan ulang.

INTEGRASI PLATFORM KOMPUTASI DAN TEKNOLOGI 
Tema yang dominan pada platform peranti keras dewasa ini adalah konvergensi platform komputasi dan telekomunikasi sampai pada titik dimana semakin lama komputasi semakin banyak yang berlangsung pada jaringan.Tren pada platform pernati keras utama lainnya yang dijelaskan adalah bagian komputasi jaringan berkapasitas tinggi yang besar, kebanyakan jaringan menjadi sumber dari daya komputasi, sehingga perusahaan bisnis dapat memperbesar daya komputasi dengan biaya yang sedikit.

KOMPUTASI GRID
Komputasi grid meliputi koneksi computer jarak jauh secara geografis kedalam jaringan tunggal untuk menciptakan sebuah super computer dengan mengkombinasikan daya komputasi dari semua computer pada grid. Komputasi gird membutuhkan program peranti lunak untuk mengendalikan dan mengalokasikan sumber daya pada grid. Alasan mengapa komputasi grid digunakan dalam bisnis yaitu untuk melakukan penghematan biaya, kecepatan komputasi, dan kecekatan.

KOMPUTASI BERDASARKAN PERMINTAAN (UTILITAS) 
Komputasi berdasarkan permintaan (on demand computing) mengacu pada perusahaan yang menyebarkan permintaan daya komputasi ke pusat pemrosesan data skala besar yang letaknya jauh. Istilah lain dari komputasi berdasar permintaan adalah komputasi utilitas (utility computing), yang menyarankan perusahaan itu membeli daya komputasi dari utilitas komputasi pusat dan hanya membayar sejumlah daya komputasi yang digunakan, sama seperti membayar listrik.

KOMPUTASI OTONOM DAN KOMPUTASI EDGE
Pendekatan yang dilakukan untuk mengatasi perspektif peranti keras computer adalah menggunakan komputasi otonom (autonom computing). Komputasi otonom adalah sebuah upaya di seluruh industry untuk mengembangkan system yang mengonfigurasi, mengoptimalkan dan menala dirinya sendiri, memperbaiki pada saat terjadi kerusakan, dan melindungi dari penyusup asing dari luar. Sedangkan komputasi edgeadalah skema bertingkat yang menyeimbangkan pembagian beban untuk aplikasi berbentuk dimana bagian-bagian penting dari muatan, logika, dan pemrosesan situs Web ditampilkan oleh server yang lebih murah dan lebih kecil sekaligus dekat dengan para pengguna untuk meningkatkan waktu respons dan ketangguhan sambil mengurangi biaya teknologi.

VIRTUALISASI DAN PROSESOR MULTICORE
Suatu cara untuk mengendalikan perkembangan peranti keras dan penggunaan daya adalah menggunakan virtualisasi untuk mengurangi jumlah computer yang diperlukan dalam pemrosesan. Sedangkan prosesor multicore adalah sirkuit gabungan yang memiliki dua prosesor atau lebih.

KESIMPULAN
·         Infrastruktur TI adalah daya teknologi yang dibagi dalam perusahaan untuk menyediakan platform aplikasi sistem informasi perusahaan tersebut.

·         Infrastruktur TI ialah komponen hardware dan software dalam skala besar dan berkecepatan tinggi, yang telah dianggarkan oleh pihak manajemen dan juga untuk menjalankan perusahaan besar secara keseluruhan dibutuhkan sumber daya manusia yang essensial (manusia yang sangat handal dibidangnya).
·         Infrastruktur TI meliputi investasi dalam piranti lunak, piranti keras dan layanan seperti konsultasi, pendidikan dan pelatihan yang tersebar di seluruh perusahaan atau tersebar di seluruh unit bisnis dalam perusahaan.


·         Infrastruktur TI merupakan sekumpulan layanan firmwide (mencakup seluruh perusahaan) yang dianggarkan oleh pihak manajemen dan terdiri dari kapabilitas manusia dan kapabilitas teknis. Layanan yang dapat disediakan oleh perusahaan untuk para pelanggan, pemasok dan para pekerjanya adalah kegunaan langsung dari infrastruktur TI perusahaan tersebut. Idealnya, infrastruktur ini mendukung bisnis perusahaan dan strategi sistim informasinya.

Pengenalan Management Proyek

Tahun 1995 Standish Group study (CHAOS) menemukan bahwa hanya 16.2% of IT projects yang sukses and over 31% dibatalkan sebelum selesai , kerugian mencapai lebih dari $81 B in the U.S.alone. Kebutuhan akan IT projects terus bertambah In 1998, beberapa perusahaan di amerika membagikan 200,000 proyek pengembangan aplikasi baru In 2000, there were 300,000 new IT projects, and In 2001, over 500,000 new IT projects were started
Keuntungan Menggunakan Formal Project Management
Ø  Better control of keuangan, fisik, and SDM
Ø  Meningkatkan customer relations
Ø  Waktu Pengembangan lebih pendek
Ø  Harga Lebih murah
Ø  Higher quality and meningkatkan kepercayaan
Ø  Higher profit margins
Ø  Improved productivity
Ø  Better internal coordination
Ø  Moral pekerja bertambah baik
What Is a Project?
project adalah  sesuatu yang  diusahakan sementara untuk menyelesaikan tujuan yang unik/banyak
Attributes of projects
Ø  Tujuan yg unik
Ø  Sementara
Ø  Membutuhkan  resources, often from various areas
Ø  Harus mempunyai primary sponsor and/or customer
Ø  Melibatkan sesuatu yang tidak tentu
Ø  Samples of IT Projects
Northwest Airlines developed a new reservation system called ResNet (see chapters 11-16). Many organizations upgrade hardware, software, and networks via projects (see chapter 5 opening and closing case). Organizations develop new software or enhance existing systems to perform many business functions (see examples throughout the text).
Note:  “IT projects” refers to projects involving hardware, software, and networks

Tiap Proyek dibatasi oleh cara yang berbeda, masing masing adalah :
Ø  Scope goals:  What is the project trying to accomplish?
Ø  Time goals:  How long should it take to complete?
Ø  Cost goals:  What should it cost?
tugas seorang project manager’s untuk menyinergikan tiga tujuan ini yang saling bersaing
Ø  Figure 1-1. The Triple Constraint of Project Management
Ø  The 2001 Standish Group Report Showed Decided Improvement in IT Project Success Rates From the 1995 Study
Ø  Time overruns significantly decreased to 63% compared to 222%
Ø  Cost overruns were down to 45% compared to 189%
Ø  Required features and functions were up to 67% compared to 61%
Ø  78,000 U.S. projects were successful compared to 28,000
Ø  28% of IT projects succeeded compared to 16%
Ada apa dengan perbaikan?
  “Alasan yang meningkatkan sukses dalam proyek yang bermacam macam.  pertama, Rata rata biaya dari suatu proyek telah terpenuhi.  Better tools have been created to monitor and control progress and better skilled project managers with better management processes are being used.  The fact that there are processes is significant in itself.“*
    The Standish Group, "CHAOS 2001: A Recipe for Success" (2001)
What is Project Management?
   Project management is “ application dari knowledge, skills, tools, and techniques untuk suatu aktifitas proyek  dalam memenuhi suatu kebutuhan standart akan proyek itu” (PMI*, Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide), 2000, p. 6)
Ø  Figure 1-2. Project Management Framework
Ø  Project Stakeholders
Ø  Stakeholders adalah orang yang terlibat atau mempunyai pengaruh dalam  project activities
Stakeholders meliputi :
o   the project sponsor and project team
o   support staff
o   customers
o   users
o   suppliers
o   opponents to the project
Dengan kata lain stakeholder :
   seseorang yang terlibat pada sistem informasi ( usulan yang ada ). Stakeholder dapat berupa orang teknis atau nonteknis dan berasal dari lingkungan internal atau eksternal oraganisasi.
9 Project Management Knowledge Areas
Knowledge areas mendeskripsikan kunci dari  kompetensi bagi project managers untuk dikembangkan
# 4 dasar knowledge areas yang harus ada dalam objektifitas setiap proyek (scope, time, cost, and quality)
# 4 knowledge area yang memudahkan objektifitas proyek untuk dicapai (human resources, communication, risk, and procurement management
# 1 knowledge area (project integration management) yang berpengaruh dan berakibat pada semua other knowledge areas
# Project Management Tools and Techniques
Project management tools and techniques assist project managers and their teams in various aspects of project management
Some specific ones include :
-          Project Charter and WBS (scope)
-          Gantt charts, network diagrams, critical path analysis, critical chain scheduling (time)
-          Cost estimates and earned value management (cost)
-          Sample WBS for Intranet Project in Chart Form
More Advantages of Project Management*
Ø  Bosses, customers, and other stakeholders tidak menyukai kejutan
Ø  Good project management (PM) memberikan jaminan and reduces risk
Ø  PM memberikan  peralatan and lingkungan to plan, monitor, track, and manage schedules, resources, costs, and quality
Ø  PM memberikan a history or metrics base for future planning as well as good documentation
Ø  Project members learn and grow by working in a cross-functional team environment
*Knutson, Joan, PM Network, December 1997, p. 13
However, project managers must also have knowledge and experience in
o   general management
o   the application area of the project
Three main categories of tools:
o   Low-end tools: Handle single or smaller projects well, cost under $200 per user
o   Midrange tools:  Handle multiple projects and users, cost $200-500 per user, Project 2000 most popular
o   High-end tools:  Also called enterprise project management software, often licensed on a per-user basis
You Can Apply Project Management to Many Areas .Project management applies to work as well as personal projects.Project management applies to many different disciplines (IT, construction, finance, sports, event planning, etc.) Project management skills can help in everyday life